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在写之前,我们先回顾上一篇文章,从需求、架构、设计、开发上讲述并演示了搭建一个实时通信客户端的过程,并附了图片与视频。
写这篇文章的之前,第一个互动的游戏DEMO已经写好了,先附上截图很奇怪的一张图,别问我画的是啥,这个DEMO就是将2边的动画同步。
核心代码其实很简单
代码结构很简单,和前一篇改动的唯一就是CanvasScene(场景类)。
红框里的动画是xcode推荐的动画,就是创建无限循环的精灵。
这个精灵我称之为“创建精灵”,因为它从来不实际的渲染,而是做为内存预载,后面的复制它。看下事件:鼠标事件中都有调用 adaptor同步信息到对端。
实际处理本地鼠标方法处理同步方法
看,处理鼠标的三个事件里,都是复杂了“创建精灵”并渲染。
为了区分两边的绘画,在连通时我对颜色做了一个简单处理一个简单的多点互动小游戏就搭起来了。
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